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原创【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法

2014-10-20发布

大家好,我是端端,今天跟大家分享一个用3DMAXDisplace置换命令做地形的方法

先看效果图:

【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法

【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法

【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法

【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法

3DMAX有很多种做地形的方法,这里咱们用Displace置换命令来做,通过一张黑白图,就可以飞快地做出咱们心里想要的高低起伏的地形。快点开始吧~~

第一步:在ps里绘制一张黑白图,注意画笔的硬度为0,这样会有一个黑白灰的渐变过程,地形就不会太生硬(也可以随意找一张黑白图片)它用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等,而黑色部分表示凸起的草地。用Displace置换命令来做地形的好处之一就是能很好的控制地表的起伏

【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法

第二布:在3DMAX里,创建一个plane,长宽随意,此处:L300  W400,分段数越高越好

【建模技巧】3DMAX快速做地形的方法

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